Туман под землёй
В классике вроде War of Dots весь обмен виден: линия вышла — ты сразу знаешь, куда и сколько. Здесь
атака скрыта примерно три четверти пути. Противник понимает, что его ждут, только когда
почва у конкретного узла начинает дрожать — а до прорыва остаётся пара секунд.
Из-за этого появляется то, чего в жанре почти нет: блеф. Длинный обходной корень идёт
дольше, но вылезает в тылу, где гарнизон никто не держал.
Сеть и клин
Свои узлы, оказавшиеся достаточно близко, сами связываются тяжом — это видно на поле как утолщённая нить с
узелками. Но тяж рвётся, если между узлами встаёт чужой узел: его грибница физически перекрывает коридор.
Оборванная связь рисуется пунктирными огрызками, а виновник помечается пунктирным кольцом, чтобы всегда было
понятно, кто именно перерезал.
Из этого посадка получает второй смысл. Новый узел можно вырастить не ради роста, а клином
— воткнуть его в промежуток и развалить чужую сеть на изолированные куски. А скрытый корень позволяет
поставить такой клин в самую середину чужих владений, и до последних секунд противник не увидит, куда он
вылезет.
Пока это только структура: бонуса за связность ещё нет, группы ни на что не влияют, кроме
счётчика в углу. Сначала надо понять, читается ли граф на поле и получается ли осмысленно резать.